Formato ".TZX" en MSX. ¡Un rayito de esperanza!

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بواسطة manolito74

Paragon (1300)

صورة manolito74

11-11-2015, 23:30

Hola mozos:

Pues nada, por si a alguien le interesa el tema y quiere aportar ideas, conocimientos técnicos, opinar, debatir sobre el tema, qué hacer y cómo, etc, etc, etc de forma "sana" os dejo este enlace por si fuera de vuestro interés:

http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=5369&p=6219...

Toda aportación y contribución será bien recibida. ;-)

Gracias & Saludetes. ;-)

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بواسطة x-nen Aivalahostia

Paragon (1560)

صورة x-nen Aivalahostia

12-11-2015, 11:44

No se si se si es por culpa del formato o simplemete porque no se ha planteado, pero he estado trastenando con el spectrum y el DivMMC de Zaxon , y me da mucha envidia que en MSX no podams cargar imagenes de cinta con multicarga ni tengamos la posibilidad de crear y o guardar "Snapshots" de juegos y programas.
Creo que es un punto a mejorar y es una lastima que disponiendo de perifericos como los de Pazos, Padial y otros, que a mi entender son verdaderas abras de arte, el tema del soporte a las imagenes de cinta este un poco "cojo". En la pagina http://cintasmsx.webcindario.com/ tenemos una serie de fantasticas herramientas para crear imagenes de cintas, y para cargarlas tambien, pero para imagenes multicarga que yo sepa no hay nada.

Gracias por aguantar mi rollo!

بواسطة Panzer-

Paragon (1041)

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12-11-2015, 13:21

Hola a todos.
Pregunta... Así, a bote pronto me viene a la cabeza.
El LOADCAX y el LOADCAXX cargan CAS para TurboR.
¿No existe nada para cargar los CAS en MSX1-MSX2?...
Si he preguntado una tontería, de verdad iluminadme.
Gracias por adelantado...

بواسطة x-nen Aivalahostia

Paragon (1560)

صورة x-nen Aivalahostia

12-11-2015, 17:54

Tanto el loadcax como el loadcaxx funcionan si no recuerdo mal a partir del msx2, pero no soportan juegos multicarga vamos que vas cargando fases, con el resto va de coña!

بواسطة Panzer-

Paragon (1041)

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12-11-2015, 18:35

Hola.
Pues en mi MSX2 no consigo cargar nada...
Y con el mismo disquete en un TurboR si va.
Lo acabo de probar en casa de un amigo.
Y me gustaría saber porqué no va en MSX1.
Poder casgar CAS en un MSX1 sería genial.
¿Cuál es el requisito técnico que lo impide?.
Gracias de nuevo.

بواسطة Panzer-

Paragon (1041)

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12-11-2015, 20:41

Hola de nuevo. Perdonad por la tabarra.
He probado el LOADCAS de Martos de webcindario.
Con mi MSX2 tampoco va y con el TurboR perfecto.
Por lo menos en su web pone que es para TurboR.
Espero que si sale lo del TZX valga para MS1-MSX2.
Un saludo.

بواسطة Panzer-

Paragon (1041)

صورة Panzer-

13-11-2015, 11:10

Hola a todos.
No hay nada como dormir para poder pensar...
Solucionado. Probado en MSX2 con 128Ks y OK.
Eso pasa por no leer el LEAME (como debe ser).
OK con LoadCAS 2.3 y 2.99beta y con LoadCAX.
No he encontrado ninguna versión más por ahí.
He leído que Martos tenía previsto hacer la 3.0.
Y que incluso tendría cargador en formato COM.
Es una pena que todo ésto haya quedado parado.
No os doy más la brasa con este tema. Gracias...
Un saludo.

بواسطة manolito74

Paragon (1300)

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06-12-2015, 21:05

Hola @Panzer:

Sí, una pena que el gran Martos haya discontinuado todas esas Utilidades. :-(

Saludetes. ;-)

بواسطة manolito74

Paragon (1300)

صورة manolito74

22-11-2016, 04:17

Hola de nuevo:

Pues bien, después de llevar mucho tiempo parado el Tema @BlackHOle ha retomado el Hilo que creé en Zona de Pruebas:

http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=5369&p=7178...

A ver si poco a poco vamos avanzando algo y consiguiendo alguna cosilla.

Cualquiera que pueda aportar su granito de arena dando su opinión, consejo, sugerencia y/o lo que se os ocurra ¡bienvenido será!

Gracias & Saludetes. ;-)

بواسطة manolito74

Paragon (1300)

صورة manolito74

29-11-2016, 22:52

Hola de nuevo:

Pues bueno, vamos viendo algún progreso y ya podemos ver una prueba gracias a @BlackHole.

Ha creado un ".TZX" del Juego "Auf Wiedersehen Monty" y a través de ese ".TZX" ha generado un Wav que carga directamente y sin problemas en el Open MSX. Al parecer el Wav que se genera a partir del ".TZX" es un Formato Digital "puro", lo cual a la hora de comprimirlo hace que ocupe mucho menos que los ".Wav" que cualquier de nosotros podemos generar de la cinta original.

A falta de Herramientas-Programas específicos que generen el ".TZX" para el MSX BlackHole lo ha hecho todo un poco "artesanal". No obstante ya es un comienzo, ¡qué no es poco!

Lo dicho a todos los que os interese el tema y podáis y queráis aportar comentarios, información, hacer pruebas, etc os pido encarecidamente que os paséis por el Hilo creado en "Zona de Pruebas".

Gracias & Saludetes. ;-)

بواسطة manolito74

Paragon (1300)

صورة manolito74

10-12-2016, 12:40

Hola de nuevo:

El Usuario @BlackHole sigue haciendo pruebas con diferentes Juegos MSX y creando sus respectivos ".TZX".

Ahora mismo se está centrando en hacer pruebas con los Juegos más "problemáticos", es decir con aquellos Juegos que presenten más problemas durante la carga por su Sistema de Protección, lo raro de su método de Carga, etc.

¿A alguien se le ocurren Juegos de estos "problemáticos" con los que poder probar?

Dicho Usuario está ayudándonos de forma totalmente desinteresada y altruista lo cual es digno de alabar cuando es alguien que es totalmente ajeno al MSX y desconocía todos los detalles técnicos del MSX, el formato de carga del casete en MSX, etc. Para lograr que se tenga en cuenta el Formato de definición de Bloque necesario y se incluya dentro de las especificaciones del ".TZX" de forma Oficial, que tengamos Herramientas que lo soporten y automaticen todo el Proceso sería necesario obtener el mayor número de muestras posibles y conseguir que SE INVOLUCRE Y SE INTERESE EN ESTE PROYECTO EL MAYOR NÚMERO DE GENTE POSIBLE.

Un gran pilar en todo esto en lo que a "materia prima" se refiere sin duda es la gran labor y el gran repositorio de Ficheros ".WAV" que Pablibiris ha creado. Como digo la cuestión es probar con los Juegos más "problemáticos". Si la conversión con esos Juegos "problemáticos" tenemos asegurado que va a funcionar con los más sencillos. La idea es cubrir todo el espectro de diferentes cargas y reconocer los diferentes tipos de "loader" usados.

También se ha probado con unos Juegos que un Grupo Argentino adaptaba con un Formato Turbo un poco peculiar y se ha logrado crear el ".TZX"

Así que lo dicho, se agradece cualquier ayuda, apoyo, sugerencia, etc. Más info aquí:

http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=5369&sid=d4...

Al margen de gustos y preferencias personales de que os guste más el Formato ".cas" o lo que sea estaría bien lograr el Formato ".TZX" para el MSX (que podría llamarse ".TSX" para diferenciar claramente al Formato en MSX) Una vez definido dicho Formato y conseguidas las Herramientas necesarias para que a partir de una Cinta MSX se cree automáticamente el Fichero ".TZX" el siguiente paso sería que los diferentes Emuladores de MSX lo soportasen. Ese paso sería el más "fácil", puesto que al estar el Formato definido tan sólo habría que facilitarle esa info a los Desarroladores de Emus.

Así que ánimo y por favor COLABORAD. ;-)

Gracias & Saludetes. ;-)

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