Holas,
Muy interesante el proyecto... yo podria colaborar facilitandoles algunos wavs de juegos con carga no standard.
Lei por ahi que los de Red-Point ya lograron convertirlos pero tambien tengo un par de juegos de Real-Time que seguramente les interesen para hacer pruebas, ya que usaban el sistema de carga de spectrum.
Una pregunta, seria factible una vez que el formato ya este definido, hacer un cargador para MSX-DOS?
Ya me estoy adelantando mucho me parece
Hola ~mk~:
Te comento....
Ahora mismo y hoy por hoy interesados en el tema ".TZX" (o que al menos así lo manifiesten activamente) para el caso de los MSX hay básicamente...2 personas: Pablibiris y servidor.
Yo "lancé el guante" y se me ocurrió abrir un Hilo en el Foro "ZonaDePruebas". Expresé, no sé si ingenuamente o no, el deseo y/o posibilidad de que se usara el ".TZX" o mejor dicho se ampliara como un Formato que incluyera-abarcar los Ordenadores de antaño: Spectrum, Amstrad, Commodore y... por supuesto el MSX. Se habló sobre el tema en un primer momento pero luego no se llegó a nada. Los Usuarios que inicialmente iban a echarnos un cable en esos momentos por temas personales-laborales, etc no pudieron hacerlo. Inicialmente Antonio Villena iba a intentar hacer algo pero finalmente no pudo dedicarle tiempo al Proyecto.
Después de mucho tiempo de inactividad recientemente al Usuario BlackHole se le encendió la bombilla al leer algo en un Foro sobre el "Kansas City Standard" que abarca diferentes Sistemas en el cual encaja, afortunadamente, el MSX.
BlackHole de MSX no tenía ni pajoletera idea y yo dentro de mis posibilidades intenté aportar info Técnica y buscar respuesta a las dudas que surgían. Es decir que BlackHole controla un montón del tema ".TZX" pero en lo que a MSX respecta ha tenido que aprender sobre la marcha.
Gracias también al peazo repositorio que tiene Pablibiris de Juegos pasados a ".WAV" pues se tiene material para ir haciendo pruebas. En un primer momento BlackHole pudo crear el primer ".TZX" para MSX, del Juego "Aufwiedersehen Monty" el cual afortunadamente funcionó.
¿Qué cosas tenemos en contra...?
- La gran y exclusiva dependencia para avanzar del trabajo de @BlacHole para crear los ".TZX"
- NO hay herramientas que automaticen el proceso. Los ".TZX" que se curra BlackHole prácticamente los tiene que hacer de manera artesanal editando los Ficheros a mano, usando Herramientas que manejan ".CAS", etc, etc, etc.
- La escasa implicación de la Comunidad MSX-era con este Proyecto.
¿Qué cosas buenas tenemos a favor?
- La gran y exclusiva labor de @BlacHole para crear los ".TZX" y poder avanzar.
- La similitud del MSX al Spectrum.
- El gran repositorio de ".WAV" de Pablibiris.
Actualmente lo que se está tratando es de testear y/o intentar averiguar y abarcar los diferentes Sistemas de Cara y ver que el Bloque que @BlackHole ha definido cubre todo el Espectro de Juegos de MSX. Es decir que todos los Juegos se puedan convertir usando ese Bloque definido. De ahí que ahora esté un poco más centrado en ese tema, en encontrar Juegos con carga "chungos", carga diferente y ver que lo que se pretende definir abarque la Carga de esos Juegos.
Me acabo de enterar que BlackHole está en conversación con el Usuario de la Herramienta "ZX Editor" que hará que el proceso que sigue actualmente BlackHole se pueda hacer más fácilmente.
La idea es investigar, hacer una definición correcta del Bloque necesario para que el Formato ".TZX" abarque el MSX, crear una muestra lo suficientemente grande de ".TZX", conseguir que más gente de la escena MSX-era se involucre, haga pruebas, aporte cosas, etc, etc, etc. Entonces y sólo entonces se podría intentar que el Grupo que gestiona el Formato ".TZX" nos tome en serio y tenga a bien hacer las reformas necesarias en el ".TZX" para poder satisfacer nuestras necesidades.
Luego sucede que es la pescadilla que se muerde la cola... Ahora somos 4 gatos los que estamos implicados en el Proyecto y se ven poquitos resultados y como se ven poquitos resultados pues no logramos que más gente se implique. Estoy seguro que si finalmente podemos avanzar más, conseguir Herramientas que automaticen el Proceso y que cualquiera pueda hacerlo y probar y hacer sus propias conversiones pues la cosa mejoraría.
Luego estaría el tema de que los Desarrolladores de EMULADORES de MSX se impliquen y den Soporte a dicho Formato. Ese sería el mal "menor" ya que si el Formato sale adelante sería relativamente fácil dar Soporte a dicho Formato ya que el Producto ya estaría definido y probado y tan "sólo" bastaría con explicar dicho Formato a los Autores de EMUs para que pueda ser fácilmente "implementado".
Juegos con carga Turbo todos conocemos miles. No obstante @~mk~ si puedes aportar los ".WAV" de esos Juegos que comentas de "Real Time" o los que vayas encontrando que sean susceptibles de ser analizados pues BIENVENIDA SERÁ TU AYUDA. ;-)
Hay que ir poco a poco y obtener resultados. Si la cosa llegara o llegase a cuajar pues luego ya sería cuestión de que la gente usara dicho Formato y se implicara para hacer Herramientas e incluso una Hipotética implementación en MSX-DOS... pero eso sería mucho correr y mucho aventurar así que vamos a ser cautos y rezar porque la cosa avance, aunque sea despacito, y no se vuelva a estancar.
Afortunadamente estamos en un momento bastante bueno y en el que hay mucha actividad a todos los niveles. Salen nuevos Juegos en Formato Cartucho, salen nuevos "cacharros" Hardware como la Rokie Drive , el Tupper ROM, el Cartucho MEGA SD de Pazos y otras muchas cosas más. Así que cualquier nueva aportación que surja bienvenida será, sea la que sea y cada uno puede aportar lo que mejor sepa hacer o lo que buenamente pueda aportar: cacharros hardware, Programas, Utilidades MSX, Utilidades MSX para el PC, Ensambladores, Desensamladores, escanerar Libros, Revistas, etc, etc. etc ya que el tema de la Preservación es un punto importante.
Hoy en día afortunadamente tenemos acceso a cientos de cosas con las que jamás hubiéramos soñado después del último número de la MSX-CLUB. Tenemos Cartuchos Nuevos, acceso a Libros y Revistas, Manuales y Documentos Técnicos, etc, etc, etc. Así que vamos a aprovechar este momento y repito a aportar lo que cada uno pueda y/o quiera.
Perdón por el tocho... :-(
Gracias & Saludetes. ;-)
Pd. Por cierto se me olvidaba... El caso de los EMULADORES también está bastante activo. Tal como comentamos en otro Hilo habemus nuevas versiones del ¡FMSX! y del BlueMSX.
También en breve sé de buena tinta que tendremos una nueva versión del RuMSX y una nueva versión del Disk Manager mucho más potente y con más posibilidades. ;-)
¿Del bluemsx? Oficialmente sigue en la 2.8.2, hay una 8.3 beta, pero tiene bastante tiempo.
Por cierto, sobre la implicación. Por mi parte le mandé a Pablibiris todos los WAV que creé de mi colección de MSX antes de venderla. Lamentablemente más no puedo hacer porque no tengo los conocimientos y mi colección ya ha dado de sí todo lo que tenía para dar.
Hola @araubi:
Ok. Sorry, puesto que desconocía ese Dato. ;-)
Gracias mil entonces por tu aporte (¡qué no es poco!)
Saludetes. ;-)
Me parece una iniciativa interesante pero yo no puedo aportar nada en mi caso por que ni paja de programar.
Yo en lo que pudiera probar o aportar...
Un saludo
Yo en lo que pudiera probar o aportar...
Un saludo
Hola chicos:
Pues poco a poco y gracias a la INESTIMABLE AYUDA de @BlackHole, nos encontramos en un punto muy muy bueno:
http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=5369&p=7290...
Saludetes. ;-)
José Manuel.
Ole ole y ole