Green Beret demo para msx2 por Artrag y Paulbrk

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Por Paulbrk

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06-02-2011, 19:06

Hola gente.

Aqui os mano la demo de Green Beret que he hecho con Artrag, con 8 sprites por hardware corriendo, no olvideis que esto es screen5.

http://rapidshare.com/files/446536787/GREEN_BERET_MSX2_DEMO.ZIP

Vereis que en el borde de la pantalla hay una parte negra y otra azul. Pues el negro es el proceso LIBRE del Z80 y el azul el PROCESO CONSUMIDO.

Probadla en un msx2, ni plus ni turbor.

Artrag desde un principio solo tenia interes por demostrar su scroll para juegos, no de hacer Green Beret completo, por eso el codigo fuente y los graficos de la demo quedan abiertos a que un programador se una al proyecto, yo seguire haciendo todos los graficos y asi podamos acabar este fantastico juego.

PD:Konamito porfa, habla sobre la demo en tu pagina.

Decidme si os gusta como corre mi version del personaje con 4 fotogramas, porque el original del arcade corre muy raro y no me molaba nada hacerlo asi.

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Por Dreamerm42

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06-02-2011, 19:40

Paulbrk, si me permites, la verdad que es una idea muy chula, y el scoll horizontal esta muy bien.

http://www.youtube.com/watch?v=gq93SKoNauw

Mirando el original es verdad, los andares del personaje...

Animaros a seguir que tiene buena pinta!

un saludo.

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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06-02-2011, 19:42

Lo he testeado en:

Philips MSX2 NMS 8250
Panasonic MSX2+ WX
Turbo R ST

En los 3 ocurre lo siguiente: detrás del 4 personaje (el de la izquierda de la pantalla) aparecen y desaparecen por arriba y por abajo cachos del personaje parpadeando.

Resumiendo:

En los MSX de verdad el scroll va fino. Pero ya te digo, aparece y desaparecen esos cachos por la parte izquierda de la pantalla.

En el Bluemsx el scroll hace una especie de tropezón pero no aparecen esos cachos de personajes pupulando por arriba y abajo.

Por Paulbrk

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06-02-2011, 20:20

Por Paulbrk

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06-02-2011, 20:23

Artrag lo mirara de corregirlo, de todas maneras, en green beret no se puede volver para atras, asi que para este juego no te tienes que preocupar por el tropezon Smile

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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06-02-2011, 20:37

En el MSX2 8250 parace que se hayan quitado un poco más los gráficos esos raros que aparecían, pero siguen apareciendo.

En MSX2+ Sigue igual

En el Tr ya no aparecen, pero la barra de marcador (donde están las vidas y el título y tal..) vibra.

Por Dreamerm42

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06-02-2011, 20:40

Yo lo he probado en blue y es verdad lo del tropezon, ahora mismo no tengo el msx2 al lado para mirar jejeje

Pero pregunto, incluso con ese tropezon no va bastante suave para no tener scroll por hard...??????

un saludooooo

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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06-02-2011, 20:42

en green beret no se puede volver para atras, asi que para este juego no te tienes que preocupar por el tropezon

El tropezón no es solo cuando vuelves hacia atrás, es simplemente cuando el scroll va hacia delante, cada X pega el tropezón.
Pero ya te digo, a mí eso es algo que me es indiferente, solo juego desde MSX real. Lo que ocurra en un emulador me trae sin cuidado.

Por Paulbrk

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06-02-2011, 20:59

Son cosillas que Artrag tendra que ir solucionando, pero esta claro que es un gran salto en scroll para msx2, ya no es tabu hablar de scroll horizontal Smile ademas va mucho mejor que muchos juegos comerciales Smile

Por Dreamerm42

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06-02-2011, 21:13

Paulbrk, gracias por la respuesta del scroll

un saludo.

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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06-02-2011, 23:14

que suave,mola,i el colorido super guapo,e tenido que ponerme el arcade en el MAME...me an entrado ganas de green beret!

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