VERSION DE MAD MIX GAME que funcionen bien los 15 niveles....

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Por bravo73

Rookie (23)

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20-05-2015, 14:20

Si no recuerdo mal ese fallo que comentas araubi de que comías todos los cocos y no pasabas de fase también pasa en el Bluemsx es un bug aleatorio....creo que a mi me paso también en una de las partidas.Saludos

Por mesiasmsx

Prophet (3427)

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27-07-2015, 19:06

Estoy intentando descargarmelo pero no acierto con la opción XD .

Por bravo73

Rookie (23)

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28-07-2015, 15:27

Hola mesiasmsx en su día subí la versión que aquí los compañero arreglaron la puedes encontrar en el siguiente enlace http://computeremuzone.com/ficha.php?id=61 en la seccion download msx.Funciona bien en bluemsx...saludos.

Por mesiasmsx

Prophet (3427)

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28-07-2015, 22:49

@bravo73: Muchas gracias. No uso el blue salvo para probar alguna cosa recien descargada eventualmente. Pero si no funciona en un MSX real pues habra que usarlo Face

Por mcolom

Champion (259)

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06-08-2022, 19:45

Y siete años después en este hilo, y 34 años después de la publicación del juego... un nuevo patch Big smile
Está basado en la versión de Guillian (shasum 97c2dd36878336cda8c29682f61811c1c72ec2b0) y corrige el fallo típico, el mismo que tienen el Coliseum y otros, que no configura bien el puerto del joystick y no va.
Lo he subido aquí, por si lo queréis probar: https://www.msx.org/downloads/mad-mix-game-joystickpsg-patch

Por manolito74

Paragon (1266)

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07-08-2022, 13:54

Hola:

En realidad yo creo que deberíamos agruparnos, buscar un representante legal y pedir una indemnización por daños y perjuicios... por "robarnos" nuestro dinero y por robarnos nuestra "infancia"...

Nos dejamos unas cuantas "pesetas" de la época en Juegos que eran un truño ya per sé... conversiones directas de Spectrum, todo monocromo... Rutinas mal diseñadas, fallos de compatibilidad, Juegos a veces incompletos (faltaban niveles y/o era imposible a acceder a ellos por fallos de Programación...)

La de "desaguisados" que habéis tenido que corregir... sin menospreciar a nadie, sobre todo el pobre @FX que anda que no ha arreglado chapuzas a los Juegos... Fallos en los Controles, Fallos en el Juego, Niveles incompletos, Juegos injugables...

Pensándolo bien, éramos masocas... Un Juego totalmente monocromo, donde no se distingue el Personaje, los movimientos y los Disparos ni los Enemigos... tiene que causar daño en la visión sí o sí...

Paradójicamente eramos felices pero fuimos unos "infelices".... que jugaron con y nos robaron nuestra INFANCIA... :-(

Saludetes. ;-)

Por mcolom

Champion (259)

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07-08-2022, 18:10

manolito74 wrote:

En realidad yo creo que deberíamos agruparnos, buscar un representante legal y pedir una indemnización por daños y perjuicios... por "robarnos" nuestro dinero y por robarnos nuestra "infancia"...

Bueno, a mí de pequeño nunca se me ocurrió enchufar el joystick para jugar al Mad Mix, ni tampoco me llegué a la pantalla 15. No me siento damnificado en ese sentido XD

Por mesiasmsx

Prophet (3427)

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07-08-2022, 22:46

Gracias.

Por manolito74

Paragon (1266)

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09-08-2022, 21:12

mcolom wrote:
manolito74 wrote:

En realidad yo creo que deberíamos agruparnos, buscar un representante legal y pedir una indemnización por daños y perjuicios... por "robarnos" nuestro dinero y por robarnos nuestra "infancia"...

Bueno, a mí de pequeño nunca se me ocurrió enchufar el joystick para jugar al Mad Mix, ni tampoco me llegué a la pantalla 15. No me siento damnificado en ese sentido XD

Ya sabes que me refiero "in general"... porque vaya "truñacos" que nos metieron casi todas las Compañías... No se molestaron ni en quitar lo de "Kemptson" de los Menús. XD

Saludetes. ;-)

Pd. Tú no, pero Araubi el Joystick no lo conectaría pero sí que intentaría llegar a la última fase y acabarse el Juego. XD

Por mcolom

Champion (259)

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16-08-2022, 11:44

manolito74 wrote:

Ya sabes que me refiero "in general"... porque vaya "truñacos" que nos metieron casi todas las Compañías... No se molestaron ni en quitar lo de "Kemptson" de los Menús. XD

A mí me hubiera gustado mucho ver cómo desarrollaban en MSX en esa época.
Siempre se ha dicho que se trabajaba con mucha presión y que el MSX era el último y había que hacerlo a toda prisa, y si era una conversión casi directa del Spectrum, pues mejor. Pero yo creo que también la capacidad de poder desarrollar fácilmente en la máquina tienen mucho que ver. Por ejemplo, si miras el binario del Coliseum, ves que lo hicieron ya con el PSD. Eso podría explicar por qué no se dieron cuenta de que el joystick no les funcionaba, seguramente porque el PSD les dejaba el puerto en un estado que les funcionaba al ir depurando.

Luego es curioso que en el MadMix Game no suena ninguna músiquilla al comerte el supercoco (o "comecocos mosqueao" en las instrucciones) pero, si ejecutas el código en MSX2, sí lo hace. Seguramente es por el mismo fallo del PSG y joystick de siempre, pero esto nos indica que seguramente al testearlo sí les iba bien en Topo, así que a saber qué herramientas utilizaron.

Las conversiones directas de Spectrum (y esto es una teoría mía) creo que eran porque en Spectrum tenían más herramientas hardware a su alcance, tipo Multiface, que no debían tener para MSX. De haber tenido más herramientas, quizá lo habían hecho de otra manera. Bueno, para el Coliseum ya tenían el PSD, pero supongo que ya había demasiada inercia de trabajar de cierta forma.

También es verdad que en MSX podrían haberse hecho sus propias herramientas. Además, con los puerto de E/S del MSX podrían haberlo conectado a un PC fácilmente (o a alguno de 16 bits tipo Atari) y escribir sus propias herramientas. Pero imagino que los que mandaban en las empresas no estarían para tales tinglados. Bueno, a saber... son todo especulaciones mías. A ver si algún programador de la época nos cuenta algún día los detalles de cómo se las apañaban.

manolito74 wrote:

Pd. Tú no, pero Araubi el Joystick no lo conectaría pero sí que intentaría llegar a la última fase y acabarse el Juego. XD

Hombre, ¡es que Araubi son palabras mayores!
Qué pena que haya dejado de subir vídeos. Aparte de lo crack que es pasándoselos todos y comentándolos, también la cantidad enorme de vídeos que ha hecho. La gran enciclopedia audiovisual del videojuego en MSX Big smile

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