MSXDev '15 concluye sin ganador

MSXDev '15 concluye sin ganador

por snout en 12-06-2016, 12:44 translated by Pac
Tema: Challenges
Etiquetas: Konamito, MSXdev
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En una importante noticia sobre la competición MSXdev'15 José Andrés de MSXblog anuncia que debido a la falta de compromiso mostrada por los jueces, no habrá un ganador oficial para la competición MSXDev'15. En su lugar cada participante recibirá una placa de recuerdo y el dinero donado como premio será distribuido a partes iguales entre todos ellos.

Con esto, la competición que nos trajo gran cantidad de geniales juegos para MSX1 en el pasado, este año no ha sido una excepción con BitLogic, Bubbo World, Ninja Savior y Wing Warriors, concluye esta edición de una manera apropiada pero no completamente satisfactoria. En su anuncio, José Andrés (Konamito) expresa su decepción con esta edición de la MSXDev.

El desarrollo continuado de juegos de MSX1 en esta competición ha sido una de las mejoras cosas que le ha sucedido a la comunidad de MSX, por este motivo es bueno saber que está prevista una nueva edición que daría comienzo en septiembre de este año. Depende de todos nosotros, la comunidad internacional del MSX, dar un giro a la situación y hacer que sea un éxito en todos los aspectos.

Enlace relacionado: MSXdev '15 - noticia importante

Comentarios (3)

Por x-nen Aivalahostia

Paragon (1546)

Imagen del x-nen Aivalahostia

12-06-2016, 15:11

... despues de todo el esfuerzo, que se cierre esta edicion asi, sin ganador...me parece mal.. para mi el ganador es Bit logic, el segundo wing warriors, el tercero Ninja Savior y por ultimo Bubbo World. ahi lo dejo.

Tambien confio en que se le va a dar un buen final

Por mesiasmsx

Prophet (3444)

Imagen del mesiasmsx

13-06-2016, 10:40

Bitlogic
Wing Warriors
Ninja Savior
Bubbo World

Esperemos que la siguiente edicion retome el vuelo.

Por AxelStone

Prophet (3199)

Imagen del AxelStone

13-06-2016, 18:59

Una pena, imagino que la MSXDev está pasando un bache, a ver si con suerte recupera el pulso en próximas ediciones. Por repetir mi opinión, siempre he pensado que limitar los candidatos a ROMs MSX1 de 48Kb puede dejar fuera participantes ¿no? Quizás llega el momento de abrir las puertas a cualquier juego, independientemente del estándar o el formato usado. Estaría genial ver algún juego de MSX2+ en una MSXDev...