La semana pasada, la feria anual Retrópolis tuvo lugar en Valencia. Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la informática clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos.
La gente que hay detrás del MSXVR realizó una presentación sobre su historia, progreso y lo que les motivó a desarrollar este sistema. Para aquellos que se lo perdieron, se ha publicado online y se incluyen subtítulos en inglés.
El MSXVR combina la emulación con hardware en tiempo real y ofrece compatibilidad con toda la familia de ordenadores MSX. Implementa muchos chips de sonido diferentes (PSG, MSX Music, MSX Audio, SCC, SCC +, OPL3, OPL4, SID) y el V9990. Ya han sido probados con éxito 500 cartuchos, ratones, trackballs, etc. A la vista cuenta con esa apariencia y aire MSX.
El MSXVR contará también con nuevas funcionalidades y características:
- R-8000, una CPU compatible Z80/R800 (3.5-42 MHz overclock) con nuevas instrucciones.
- V9978, 100% compatible con V9938/9958, 4 MB VRAM.
Los creadores creen que esto podría haber sido el MSX3.
Especificaciones
- 4 slots (50 pin - totalmente compatibles MSX).
- 2 puertos de juego (DB9 pin - totalmente compatibles MSX).
- 4 botones (power/reset/VCC/pausa).
- 9 LEDS (power + 8 usuario).
- Slot seguro (insertar/retirar cartuchos en caliente).
- Power on/off controlado.
- Control de la fuente de alimentación (3V3, 5V, 12V, -12V).
- PCM 16 bit/48 kHz/Mono.
- DB37 (expansión IO, comunicación con dispositivos o equipos electrónicos como por ejemplo un brazo robótico).
- Mezclador de sonido.
- Teclado mecánico, 87 teclas.
- 1 reloj en tiempo real a 3.5 MHz.
- 1 reloj en tiempo real a 24.576 MHz.
- 3 USB (uno se usa internamente).
- SD de 16GB interna.
- 1 GB RAM (compartida con la VRAM).
- Máxima resolución: 1920x1080x32 bits - 1080p (60 Hz).
- Vídeo HDMI / audio digital.
- Vídeo RCA / audio analógico.
- Bluetooth / ethernet / wifi.
- Interfaz DSI & CSI.
Herramientas
- VR-DOS: una consola a nivel de comandos en color, la misma que MSXDOS.
- VR-BASIC, compatible con MSX BASIC.
- Un completo entorno de programación, incluyendo editor de código, compilador y depurador.
- Un lenguaje nativo VR-script OO (muy similar a C).
- Depuración de juegos reales en tiempo real.
- Tracker musical Tracksaurus.
- Editor de tiles inspirado en Polka.
- Gamesaurus, un editor de juegos visual.
- Visualizador de imágenes.
- Catálogo de juegos.
- Telnet.
- E-mail.
- Explorador de ficheros.
- Reproductor de medios.
- Actualizaciones online.
- Posibilidad de montar unidades ftp/DSK/ZIP.
- Editores de texto.
Como extra, también se han añadido otras plataformas [i]retro[/i]:
- Commodore 64
- Sinclair ZX Spectrum
- Amstrad CPC
El embalaje final incluirá:
- 1 MSXVR
- 1 manual
- 1 Fuente de alimentación (12 V, 12.5A)
Se espera que para septiembre de 2019 se conozca con más detalle el tema de las reservas. La entrega se estima que será a finales de 2019 (diciembre, enero de 2020). Actualmente, el estado del proyecto es "prototipo-II". El siguiente paso será Prototype-III, el candidato a master y además estarán disponibles tres libros sobre el sistema.
Comentarios (10)
Por saez05
Master (131)
16-05-2019, 15:32
Por Ivan
Ascended (9358)
17-05-2019, 17:47
Por MAROCA
Master (205)
17-05-2019, 22:04
Por MISXTOR
Champion (390)
17-05-2019, 23:24
Por Toshiba
Supporter (8)
18-05-2019, 21:47
Por erpirao
Paragon (1315)
18-05-2019, 21:51
Por valrond
Expert (71)
19-05-2019, 15:17
Por mesiasmsx
Prophet (3444)
19-05-2019, 22:07
Por valrond
Expert (71)
19-05-2019, 22:13
Por oskar666
Champion (360)
20-05-2019, 17:05