Quién me ha visto quién me ve. Hasta hace poco estaba más que contento con Turbo Basic (la curva de aprendizaje es impresionante, en poco tiempo das pasos de gigante) peeeero para el pequeño proyecto que tengo entre manos acabo de toparme con un muro de bruces: la limitación de 10Kb del Turbo Bloque. Por Dios, 10Kb limita mucho la lógica de un juego... Si bien me gustaría seguir con Turbo Basic no dejo de reconocer que si este límite me impide seguir adelante, daré el salto a otro lenguaje. Alternativas que he visto hay para MSX:
1.- MSX-C
2.- Pascal
3.- ASM
A ver, busco un lenguaje de propósito general (lo que buscaba con Basic vamos). Esto es, ya sé que el ASM es lo ideal para acceder a los recursos de la máquina, pero solo me apetece estudiar un lenguaje y usarlo para cualquier género (arcade, RPG, estrategia...). Imagino que en ASM implementar la lógica de un juego de estrategia debe ser muy complejo.
Partiendo de ese hecho, ¿alguien puede exponerme los pros y contras de cada uno? Gracias.
P.D.: ojalá no tenga que recurrir a ninguno, pero de verdad que los 10Kb del Turbo Basic me tienen asfixiado