Por favor, leed toda la informacion relacionada con los requisitos de hardware y compatibilidad antes de realizar la compra.
Nuevo video del juego con mejoras y mas niveles
(El juego no está totalmente acabado y aun falta betatestear y solucionar algunos bugs y pulir algunos detalles menores).
Metal Dragon es un juego «Run & Gun» paródico basado en juegos bélicos de los años 80.
Hemos intentado recrear la experiencia arcade ochentera tanto como hemos podido.
Los elementos paródicos no pretenden insultar o menospreciar a las obras originales.
Este juego requiere disponer de la ampliación de hardware gráfica v9990 (Power graph, gfx9000, video9000).
No está hecho en un modo de video para juegos (P1, 61 colores) si no que está desarrollado en un modo gráfico mucho mas lento pero que ofrece 256 colores fijos (identico al screen 8 de msx2 pero mas rápido y con 4 veces más vram, asi que cualquier captura de pantalla (o pantallazo) del juego se visualizaría de forma idéntica en un msx2, pero el juego es imposible hacerlo para msx2 sin v9990 ya que este juego usa el 100% de los recursos del v9990, tanto de memoria como de velocidad.)
La ventaja de hacer el juego en este modo es, por supuesto, que podemos mostrar 256 colores en pantalla, sin ningún tipo de límite (lo mismo para los sprites por software) , tambien permite usar sprites de cualquier tamaño sin limite, y permite usar tantos sprites como vram haya disponible, o sea, permite superar las limitaciones del modo para juegos P1 y mostrar gráficos mucho mas avanzados.
La desventaja es que al ser un modo por copys/blitter ya que el screen 8 del v9990 no tiene sprites por hardware este modo es mucho mas lento ya que absolutamente todo se hace por medio de copys/blitter (scroll, refresco de pantalla, sprites, doble buffer) y la profundidad de bits por pixel es mucho mayor.
Elegí personalmente hacer un juego arcade para v9990 con 256 colores puros de msx2 (screen 8) como reto personal, para demostrarme a mi mismo que podía. Aunque hubiera sido más fácil hacerlo en otro modo grafico pero mi reto era hacerlo lo más vistoso posible en 256 colores.
Dado que este modo gráfico es mucho mas lento, necesitamos una CPU más potente para completar todas las tareas a tiempo en cada fotograma.
Por ese motivo el juego ha sido diseñado para una CPU con TURBO para que vaya a la velocidad original:
-Panasonic 2+
-One Chip actualizado a 2+ con turbo
-Zemmix neo y todas sus variantes
-Panasonic Turbo-R
El juego funciona en ordenadores con z80 sin turbo pero va un 33% más lento (más abajo hay un video del rendimiento en z80 sin turbo).
Decidimos dejar abierta la compatibilidad/funcionalidad con ordenadores sin turbo por si a alguien no le importa jugarlo más lento, pero el juego está diseñado para ordenadores con Turbo CPU.
Si, podríamos haber puesto menos elementos en pantalla para que fuese rápido en ordenadores sin turbo, pero el objetivo de este juego no es vender muchas copias, hacemos este juego por diversión y como reto personal.
Sabemos que algunas personas se sentirán decepcionadas, pero hemos querido subir el listón del hardware para hacer el juego que queríamos hacer.
REQUISITOS DE HARDWARE:
CPU:
para jugar al 100% de velocidad:
-Panasonic 2+
-One Chip actualizado a 2+ con turbo
-Zemmix neo y todas sus variantes
-Panasonic Turbo-R
Compatible con CPU sin turbo pero el juego funcionará más lento.
Video:
Cualquier cartucho con el chip de video V9990 (Powergraph, gfx9000, video9000 y cualquiera de sus clones compatibles)
Musica:
El juego soporta varios chips de sonido para la música (necesita al menos 1 de ellos para reproducir la música):
-opl4 (moonsound y cualquiera de sus clones) CON AL MENOS 512Kb de ram para los samples.
Si, este juego necesita un opl4 con un mínimo de 512Kb de ram para samples en lugar de los habituales 128Kb.
-FM PAC (MSX Music) tanto interno como externo
-Music Module (Msx Audio)
-FM PAC + Music Module ambos a la vez.
RAM:
El juego requiere 128Kb de ram PERO el cartucho del juego incluye una ampliación de memoria RAM compatible con los modos turbo (la mayoria de ampliaciones de RAM no lo son y hacen que se bloquee el ordenador cuando entra en modo turbo y accede a la ram ampliada).
Así pues, con el cartucho original cualquier usuario de msx que solo disponga de 64Kb podrá jugar al juego.
COMPATIBILIDAD:
MSX2 o superior.
ATENCION USUARIOS DE msxVR:
El juego aún no ha sido probado en el msxVR. En principio recibiré mi VR esta misma semana y podré probarlo.
Una vez lo testee y vea que funciona correctamente os lo haré saber.
Mientras tanto, NO pre-compreis este juego si lo vais a usar exclusivamente en msxVR hasta que no confirmemos que funciona como es debido.
Por ahora anunciamos el juego como NO compatible con msxVR hasta que se compruebe que funciona.
LA PRECOMPRA:
Este juego usa un cartucho especial con mucha más capacidad de las 2048Kb habituales que solemos usar.
También incluye una ampliación de memoria compatible con cpus con Turbo para usuarios que solo tienen 64Kb en su MSX.
Eso significa que el precio que nos cuesta el cartucho es superior al habitual.
La caja del juego lleva un soporte de espuma de alta calidad personalizada a medida y hecha en fábrica, aportando un soporte para el cartucho ideal y de gran calidad.
Estos son costes adicionales que se reflejan en el precio del juego.
Por tanto el precio del juego en periodo de pre-compra es de 48 euros + envío (pasando a 55 euros después de la precompra si queda alguna unidad disponible).
Dado que fabricar estos cartuchos y este soporte de espuma para la caja no se puede hacer en tiradas pequeñas, es muy poco probable que hagamos una segunda tirada.
(Repito que para nosotros el objetivo de hacer este juego no es vender muchas unidades, lo hacemos por diversión.)
Todos aquellos que participen en la pre-compra serán incluidos en el apartado de agradecimientos especiales del manual (en orden de pago) a menos que nos comuniquen lo contrario (si no quereis aparecer en la lista de agradecimientos, por favor contactad con nosotros).
La precompra durará un mes, desde hoy hasta el 22-05-2021.
Una vez finalizada la precompra, encargaremos los materiales necesarios y haremos imprimir y montar los manuales con vuestros nombres.
Esperamos que los envíos comiencen a mediados o finales de Junio, pero con los tiempos que corren pueden surgir inprevistos, asi que por favor sed comprensivos.
Aquellos interesados podeis realizar la pre-compra en nuestra tienda online.
Se aceptan todos los métodos de pago más comunes (tarjeta, paypal).
Para aprovechar los gastos de envío, podeis hechar un vistazo a nuestos otros juegos de MSX y os los podemos enviar en el mismo paquete:
Juegos de Kai Magazine en cartucho
Y LA VERSION DIGITAL?
El motivo por el que abandonamos el MSX comercialmente hace unos años fué la piratería.
Ver como un juego que acabamos de hacer está en formato digital a la venta en internet a mitad del precio por el cual lo vendíamos en precompra, antes de que la versión física en cartucho llegue siquiera a sus compradores es algo que rompería el espíritu a cualquiera, pero lamentablemente ese es solo uno de muchisimos ejemplos que podríamos escribir.
Por tanto, por ahora no tenemos ninguna intención de sacar el juego en formato digital. Quizás dentro de unos años, pero por ahora seguro que no.
Espero que podais comprenderlo.
Gracias de todo corazon a todos aquellos que habeis mostrado vuestro entusiasmo y apoyo al conocer este proyecto.
Eso nos da fuerzas para hacer más y mejor.
A continuacion podeis ver unos videos de las otras configuraciones de chips de sonido a parte del opl4:
FM PAC (MSX MUSIC) + MUSIC MODULE (MSX AUDIO)
FM PAC (MSX MUSIC)
MUSIC MODULE (MSX AUDIO)
Video de rendimiento con Z80 sin Turbo:
-Música estilo «Tecno»: Robert Vroemisse (Deva)
-Música estilo «Rock Metal»: John Hassink (Deva, Myths and Dragons, Rune Monster, The Sorrow of Gadhlan'Thur)
-Carátula estilo años 80: Miguel Angel Jimenez (Myths and Dragons, The Sorrow of Gadhlan'Thur y muchas otras)
-Concepto e ideas del juego: Victor Sanchez, Miguel Angel Jimenez, Jose Casanova, Oscar Kenneth
-Historia: Victor Sanchez, Oscar Kenneth